DESARROLLANDO TU TALENTO ACADEMIA ENTRENAMIENTODESARROLLO DE VIDEOJUEGOS EN ROBLOX STUDIO CREA TU MUNDO PLAN DE ESTUDIO INTRODUCCIÓN DE ROBLOX Y SCRIPTING Instalación y configuración de Roblox Studio. Interfaz y herramientas básicas. Principios de programación en Lua. Variables, operadores, estructuras de control. Funciones y eventos básicos. Buenas prácticas de código limpio. PROGRAMACIÓN AVANZADA Y CÓDIGO LIMPIO Programación Avanzada en Lua. Bucles, condicionales y funciones avanzadas. Manejo de RemoteEvents y RemoteFunctions. Uso básico de leaderstats. Creación y uso de Módulos para código limpio. Optimización y Buenas Prácticas. Estructura de scripts organizada. Manejo de memoria y optimización de rendimiento. Diseño de Niveles y Arte para Roblox Principios del Diseño de Niveles. Creación de mapas optimizados. Uso de Terrain Tools para mundos realistas. Arte y UI en Roblox. Creación de modelos y assets personalizados. Creación y edición de partículas y sonidos. Diseño de interfaces con ScreenGui y Frame. Implementación de animaciones para personajes y objetos. Implementación de checkpoints y respawn. Programación Avanzada en Lua Data Storage: Permanencia de datos de diferentes tipos. Tienda: Intercambio y compra de ítems. Raycast y Pathfinding: Herramientas avanzadas para mecánicas. Creación de un Proyecto Completo y Monetización Planificación del Proyecto Final. Creación de un Game Design Document (GDD). Distribución de tareas y optimización del flujo de trabajo. Integración de Monetización. Venta de gamepasses y developer products. Implementación de microtransacciones y VIP Access. Uso del Developer Exchange (DevEx) para retirar ganancias. Publicación del Juego: pruebas, correcciones, optimización y subida. INSCRIBETE ENTRENAMIENTOQUALITY ASSURANCE (QA) TESTING PARA VIDEOJUEGOS DESARROLLA NUEVAS HABILIDADES PLAN DE ESTUDIO UNIDAD 1 Introducción al testing de videojuegos. Importancia del testing en la industria de los videojuegos. Definiciones y conceptos básicos. Tipos de testing de videojuegos. Qué son los bugs y sus tipos. Pruebas manuales vs Pruebas automatizadas. Analizar videojuegos de la industria y entrenar el ojo. Ejercicios prácticos. Inglés I. UNIDAD 2 Herramientas de testing de videojuegos. Herramientas de gestión de pruebas. Herramientas de registro y análisis de errores. Planificación y ejecución de pruebas. Diseño de casos de prueba. Preparación del entorno de prueba. Ejecución de pruebas. Registro y seguimiento de errores. Análisis y reporte de resultados. Evaluación de resultados de pruebas. Identificación y seguimiento de problemas. Informes y documentación de pruebas. Ejercicios prácticos. Inglés II. UNIDAD 3 Motores Unity. Desarrollo de habilidades para el testing de videojuegos. Trabajo en equipo y colaboración. Comunicación efectiva. Pensamiento crítico y resolución de problemas. Ejercicios prácticos. Inglés III. UNIDAD 4 Motores Unreal Engine 5. Testing en Móviles. Adaptación al cambio y la incertidumbre. Ejercicios prácticos. UX para proyectos. Acercamiento empresa de la industria. UNIDAD 5 Acercamiento a la industria. Activar redes. Crear hoja de vida. Crear portafolio. Acercamiento a la IA. Creación de contenidos. Plataformas Freelances. Proyecto empresa de videojuegos. INSCRIBETE TALLERGAME DESIGN PARA VIDEOJUEGOS Y EXPERIENCIAS GAMIFICADAS CREA TU JUEGO PLAN DE ESTUDIO UNIDAD 1 Psicología del jugador. Rol del Game Designer y ¿Que es un juego? Historia de los videojuegos I. Historia de los videojuegos II. Economia de Juegos. Balance y Mecanicas de juego. System Design. Narrativa. Diseñar una identidad visual. UNIDAD 2 Prototipo I – Prototipo de papel. Motores de videojuegos. Diseño de niveles y prototipado II (2D). GDD (Game Design Document). Herramientas de AI para prototipado rápido. Pitching Ideas. Diseño de niveles y prototipado III (3D). Liderazgo y comunicación. UNIDAD 3 Proyecto final. INSCRIBETE CURSONARRATIVA PARA VIDEOJUEGOS Y TRANSMEDIAS CUENTA TU HISTORIA PLAN DE ESTUDIO UNIDAD 1 Introducción a la Narrativa Convencional y su Estructura. Historia de la Narrativa en Videojuegos. Narrativa Interactiva y Mecánicas de Juego. La Animación en la Narrativa de Videojuegos. Narrativa Transmedia y su Aplicación en Videojuegos. Construcción de Narrativa en Videojuegos. Entrega Final y Presentación del Ten-Pager. INSCRIBETE