DESARROLLANDO TU TALENTO

ACADEMIA​

ENTRENAMIENTO

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS EN ROBLOX STUDIO

CREA TU MUNDO
PLAN DE ESTUDIO

INTRODUCCIÓN DE ROBLOX Y SCRIPTING

Instalación y configuración de Roblox Studio.
Interfaz y herramientas básicas.
Principios de programación en Lua.
Variables, operadores, estructuras de control.
Funciones y eventos básicos.
Buenas prácticas de código limpio.

PROGRAMACIÓN AVANZADA Y CÓDIGO LIMPIO

Programación Avanzada en Lua.
Bucles, condicionales y funciones avanzadas.
Manejo de RemoteEvents y RemoteFunctions.
Uso básico de leaderstats.
Creación y uso de Módulos para código limpio.
Optimización y Buenas Prácticas.
Estructura de scripts organizada.
Manejo de memoria y optimización de rendimiento.

Diseño de Niveles y Arte para Roblox

Principios del Diseño de Niveles.
Creación de mapas optimizados.
Uso de Terrain Tools para mundos realistas.
Arte y UI en Roblox.
Creación de modelos y assets personalizados.
Creación y edición de partículas y sonidos.
Diseño de interfaces con ScreenGui y Frame.
Implementación de animaciones para personajes y objetos.
Implementación de checkpoints y respawn.

Programación Avanzada en Lua

Data Storage: Permanencia de datos de diferentes tipos.
Tienda: Intercambio y compra de ítems.
Raycast y Pathfinding: Herramientas avanzadas para mecánicas.

Creación de un Proyecto Completo y Monetización

Planificación del Proyecto Final.
Creación de un Game Design Document (GDD).
Distribución de tareas y optimización del flujo de trabajo.
Integración de Monetización.
Venta de gamepasses y developer products.
Implementación de microtransacciones y VIP Access.
Uso del Developer Exchange (DevEx) para retirar ganancias.
Publicación del Juego: pruebas, correcciones, optimización y subida.
ENTRENAMIENTO

QUALITY ASSURANCE (QA) TESTING PARA VIDEOJUEGOS

DESARROLLA NUEVAS HABILIDADES
PLAN DE ESTUDIO

UNIDAD 1

Introducción al testing de videojuegos.
Importancia del testing en la industria de los videojuegos.
Definiciones y conceptos básicos.
Tipos de testing de videojuegos.
Qué son los bugs y sus tipos.
Pruebas manuales vs Pruebas automatizadas.
Analizar videojuegos de la industria y entrenar el ojo.
Ejercicios prácticos.
Inglés I.

UNIDAD 2

Herramientas de testing de videojuegos.
Herramientas de gestión de pruebas.
Herramientas de registro y análisis de errores.
Planificación y ejecución de pruebas.
Diseño de casos de prueba.
Preparación del entorno de prueba.
Ejecución de pruebas.
Registro y seguimiento de errores.
Análisis y reporte de resultados.
Evaluación de resultados de pruebas.
Identificación y seguimiento de problemas.
Informes y documentación de pruebas.
Ejercicios prácticos.
Inglés II.

UNIDAD 3

Motores Unity.
Desarrollo de habilidades para el testing de videojuegos.
Trabajo en equipo y colaboración.
Comunicación efectiva.
Pensamiento crítico y resolución de problemas.
Ejercicios prácticos.
Inglés III.

UNIDAD 4

Motores Unreal Engine 5.
Testing en Móviles.
Adaptación al cambio y la incertidumbre.
Ejercicios prácticos.
UX para proyectos.
Acercamiento empresa de la industria.

UNIDAD 5

Acercamiento a la industria.
Activar redes.
Crear hoja de vida.
Crear portafolio.
Acercamiento a la IA.
Creación de contenidos.
Plataformas Freelances.
Proyecto empresa de videojuegos.
TALLER

GAME DESIGN PARA VIDEOJUEGOS Y EXPERIENCIAS GAMIFICADAS

CREA TU JUEGO
PLAN DE ESTUDIO

UNIDAD 1

Psicología del jugador.
Rol del Game Designer y ¿Que es un juego?
Historia de los videojuegos I.
Historia de los videojuegos II.
Economia de Juegos.
Balance y Mecanicas de juego.
System Design.
Narrativa.
Diseñar una identidad visual.

UNIDAD 2

Prototipo I – Prototipo de papel.
Motores de videojuegos.
Diseño de niveles y prototipado II (2D).
GDD (Game Design Document).
Herramientas de AI para prototipado rápido.
Pitching Ideas.
Diseño de niveles y prototipado III (3D).
Liderazgo y comunicación.

UNIDAD 3

Proyecto final.
CURSO

NARRATIVA PARA VIDEOJUEGOS Y TRANSMEDIAS

CUENTA TU HISTORIA
PLAN DE ESTUDIO

UNIDAD 1

Introducción a la Narrativa Convencional y su Estructura.
Historia de la Narrativa en Videojuegos.
Narrativa Interactiva y Mecánicas de Juego.
La Animación en la Narrativa de Videojuegos.
Narrativa Transmedia y su Aplicación en Videojuegos.
Construcción de Narrativa en Videojuegos.
Entrega Final y Presentación del Ten-Pager.